Ano 9 - número 17 - maio/2007 -ISSN: 1519-0617
Fernando Luiz Krüger e Dulce Márcia Cruz
Artigos

Jogos (virtuais) de simulação da vida (real): o The Sims e a geração Y

Resumo:
O grupo de jovens do final do século XX conhecido como geração Y possui um conjunto de características próprias que o difere das demais gerações, tais como o individualismo, o hedonismo e o fato de ter crescido em contato com a mídia digital. Neste contexto, o objetivo desta pesquisa foi fazer um levantamento exploratório sobre a possível inter-relação entre as características e hábitos da geração Y, as possibilidades de ação e participação dos jogadores dentro das narrativas multimídia presentes no game The Sims e as principais estratégias de comunicação da empresa Eletronic Arts visando a comercialização do jogo. Como principais conclusões, verificou-se que o game proporciona um grande nível de interatividade, com uma ampla diversidade de estilos e a agregação de vários aspectos pós-modernos, respondendo às características da geração Y.

Palavras-chave:
Cibercultura; games de simulação; The Sims

Artigo - versão em pdf

 


* Roteiro, literatura e mercado editorial ...
Vera Follain de Figueiredo

* O espaço midiático como universo diegético ,,.
Dinaldo Almendra

* Jogos (virtuais) de simulação da vida (real) ...
Fernando Krüger e Dulce Cruz

* Estruturas de sentimento na modernidade ...
Fabíola Calazans

* Revendo conceitos: a unilateralidade ...
Maria Clara Aquino

* A morte do corpo e a ascensão da imagem ...
Ana Elisa Viviani

* O marketing político-empresarial ...
Jorge Almeida e Sante Scaldaferri

* Seleção de programas. Uma experiência ...
João Batista Cardoso e Roberto dos Santos

 

 

 

 

 

© Webdesigner: Danielle Brasiliense - www.daniellebrasiliense.kit.net - dabrasiliense@globo.com