Jogos (virtuais) de simulação da vida (real): o The Sims e a geração Y
Resumo:
O grupo de jovens do final do século XX conhecido como geração Y possui um conjunto de características próprias que o difere das demais gerações, tais como o individualismo, o hedonismo e o fato de ter crescido em contato com a mídia digital. Neste contexto, o objetivo desta pesquisa foi fazer um levantamento exploratório sobre a possível inter-relação entre as características e hábitos da geração Y, as possibilidades de ação e participação dos jogadores dentro das narrativas multimídia presentes no game The Sims e as principais estratégias de comunicação da empresa Eletronic Arts visando a comercialização do jogo. Como principais conclusões, verificou-se que o game proporciona um grande nível de interatividade, com uma ampla diversidade de estilos e a agregação de vários aspectos pós-modernos, respondendo às características da geração Y.
Palavras-chave:
Cibercultura; games de simulação; The Sims
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